最後更新時間: 2026-09-26
文章發佈時間: 2026-09-26

遊戲顯示 100 FPS、144 FPS,甚至 200 FPS,畫面卻還是會突然頓一下?這種情況不一定是平均 FPS 不夠,而可能是幀時間 (Frame Time) 不穩、1% Low 過低、CPU/GPU 瓶頸、RAM 或 VRAM 壓力、背景程式,以及遊戲載入資源時產生的瞬間延遲。
因此,判斷遊戲是否流暢,不能只看畫面左上角的平均 FPS。兩台電腦即使都顯示 120 FPS,實際遊戲體感仍可能完全不同。想找出這種「FPS 很高但還是卡」的問題,就要開始觀察幀時間 (Frame Time)、1% Low、CPU、GPU、RAM、VRAM 與溫度。
摘要:
1. 平均 FPS 很高不代表每一幀都能穩定產生,幀時間 (Frame Time) 突然升高仍會讓玩家感覺到明顯卡頓。
2. 1% Low 可以用來觀察最慢一批畫面的表現,如果平均 FPS 很高但 1% Low 明顯偏低,遊戲體感仍可能不流暢。
3. 微卡頓可能來自 CPU/GPU 瓶頸、RAM、VRAM、背景程式、溫度、遊戲資源載入與顯示設定,應先找出發生卡頓時哪項數值同步異常。
平均 FPS 看起來正常,遊戲卻還是不順?可以從幀時間 (Frame Time) 與 1% Low 開始判斷。
- FPS 很高為什麼遊戲還是會卡?
- FPS 到底代表什麼?
- Frame Time 是什麼?
- FPS 與 Frame Time 有什麼關係?
- 1% Low FPS 是什麼?
- 0.1% Low 又是什麼?
- Micro Stutter 微卡頓是什麼?
- Frame Time Spike 怎麼看?
- CPU 瓶頸為什麼會造成卡頓?
- GPU 滿載也可能造成卡頓嗎?
- RAM 不足與遊戲卡頓
- VRAM 不足與材質載入
- SSD、磁碟與資源載入
- Shader Compilation Stutter 是什麼?
- CPU、GPU 溫度與降頻
- 背景程式造成的瞬間卡頓
- 螢幕更新率也要檢查
- V-Sync、VRR 與 FPS Limit 怎麼看?
- Windows 11 圖形設定
- FPS 高卻卡頓的完整排查順序
- 微卡頓快速判斷表
- 常見問題 FAQ
- 延伸閱讀
FPS 很高為什麼遊戲還是會卡?
這是 PC 遊戲很容易遇到,也很容易誤判的問題。
例如監控軟體顯示:
平均 FPS (Average FPS):120 FPS
一般看到這個數字,很容易認為遊戲應該非常流暢。
但實際情況可能是大部分畫面維持 120 FPS,偶爾卻有幾幀突然需要更長時間才能完成。
例如:
120 → 118 → 121 → 119 → 突然卡一下 → 120
平均值可能仍然很好看,但玩家已經明顯感覺到頓挫。
所以分析遊戲流暢度時,至少要理解三個概念:
- 平均 FPS (Average FPS)
- 最低 1% 幀率 (1% Low FPS)
- 幀時間 (Frame Time)
如果只是單純 FPS 長時間下降,例如原本 120 FPS 變成 50 FPS,則建議先閱讀「電腦玩遊戲突然掉 FPS 怎麼辦?CPU、GPU、RAM、溫度完整排查指南」。
FPS 到底代表什麼?
FPS 是 Frames Per Second,也就是每秒產生多少張畫面。
例如:
| FPS | 意思 |
|---|---|
| 30 FPS | 每秒約產生 30 張畫面 |
| 60 FPS | 每秒約產生 60 張畫面 |
| 120 FPS | 每秒約產生 120 張畫面 |
| 144 FPS | 每秒約產生 144 張畫面 |
在其他條件相同時,FPS 越高通常可以提供更流暢的動態畫面。
但問題在於:
平均 FPS (Average FPS) 是一段時間的平均值。
它不一定能直接告訴你這些畫面是不是以穩定的時間間隔產生。
幀時間 (Frame Time) 是什麼?
幀時間 (Frame Time) 可以理解成:
電腦完成一張畫面需要多少時間。
一般使用毫秒(ms)表示。
例如理想化換算:
| FPS | 每幀時間約為 |
|---|---|
| 30 FPS | 33.33 ms |
| 60 FPS | 16.67 ms |
| 90 FPS | 11.11 ms |
| 120 FPS | 8.33 ms |
| 144 FPS | 6.94 ms |
| 165 FPS | 6.06 ms |
| 240 FPS | 4.17 ms |
這些數字可以用:
1000 ÷ FPS ≈ 幀時間 (Frame Time)(ms)
快速換算。
FPS 與幀時間 (Frame Time) 有什麼關係?
假設遊戲穩定維持 60 FPS,每一幀大約需要 16.67 ms。
如果幀時間 (Frame Time) 大致保持:
16 → 17 → 16 → 17 → 16 → 17 ms
畫面通常會比較穩定。
但如果變成:
8 → 9 → 8 → 45 → 8 → 9 ms
即使其他畫面都非常快,那個突然出現的 45 ms 就可能讓玩家感覺「頓了一下」。
所以分析遊戲流暢度時,除了追求高 FPS,也要注意:
每一幀產生的時間是否穩定。
最低 1% 幀率 (1% Low FPS) 是什麼?
1% Low 是分析遊戲流暢度時很實用的指標。
簡單理解:
它把遊戲中最慢的一小部分畫面拿出來觀察,幫助反映卡頓時的效能表現。
例如:
| 測試結果 | 電腦 A | 電腦 B |
|---|---|---|
| 平均 FPS (Average FPS) | 120 FPS | 120 FPS |
| 1% Low | 105 FPS | 55 FPS |
兩台電腦平均都是 120 FPS。
但是 B 電腦在較慢的畫面中掉得更明顯,因此實際遊戲體感可能比較容易出現頓挫。
所以看到:
平均 FPS (Average FPS) 很高 + 1% Low 明顯偏低
就值得進一步尋找卡頓原因。
1% Low 多少才正常?
這裡不建議設定一個適用所有遊戲、所有硬體的「正常標準」。
因為:
- 遊戲引擎不同
- 場景不同
- CPU/GPU 不同
- 遊戲更新版本不同
- 畫質不同
- 測試方式不同
都會影響結果。
比起問「1% Low 一定要多少」,更實用的方式是觀察:
平均 FPS (Average FPS) 與 1% Low 是否存在非常大的落差,以及發生落差時玩家是否真的感覺到卡頓。
最低 0.1% 幀率 (0.1% Low) 又是什麼?
部分效能監控與 Benchmark 工具還會顯示:
0.1% Low
它比 1% Low 更集中在非常慢的一小部分畫面,因此對極端瞬間卡頓比較敏感。
但因為樣本更少,也更容易受到偶發事件影響。
所以一般使用者排查問題時,不需要只盯著單一 0.1% Low 數字。
比較好的方式是一起看:
- 平均 FPS (Average FPS)
- 最低 1% 幀率 (1% Low)
- 幀時間曲線圖 (Frame Time Graph)
- 實際遊戲體感
Micro Stutter 微卡頓是什麼?
Micro Stutter 可以理解成:
平均 FPS 看起來正常,但畫面偶爾出現非常短暫的頓挫。
它不像從 120 FPS 長時間下降到 40 FPS 那麼明顯。
更像:
遊戲很順 → 頓一下 → 又恢復正常。
常見感覺包括:
- 轉動視角時突然頓一下
- 進入新區域卡一下
- 敵人或物件突然出現時頓一下
- 快速移動時偶爾不順
- 平均 FPS 很高,但滑鼠移動畫面感覺不連續
這種問題只看平均 FPS (Average FPS) 很容易漏掉。
幀時間突刺 (Frame Time Spike) 怎麼看?
如果監控軟體可以顯示幀時間曲線圖 (Frame Time Graph),這通常是排查微卡頓非常直觀的方法。
正常時可能看到相對平穩的線條。
當遊戲突然頓一下時,如果圖表同時出現明顯向上的尖峰,就是:
幀時間突刺 (Frame Time Spike)
接下來真正重要的問題不是「為什麼有尖峰?」這麼籠統,而是:
尖峰發生的同一時間,CPU、GPU、RAM、VRAM、磁碟與溫度發生了什麼變化?
這就是找出問題來源的關鍵。
CPU 瓶頸為什麼會造成卡頓?
CPU 必須處理遊戲邏輯、物理、AI、角色位置與其他工作,再把需要渲染的工作交給 GPU。
如果 CPU 某個關鍵執行緒跟不上,即使 GPU 很快,也可能必須等待 CPU。
這時可能看到:
- GPU 使用率無法長時間維持高負載
- FPS 波動
- 1% Low 偏低
- 幀時間 (Frame Time) 出現尖峰
- 部分 CPU 核心接近滿載
而且CPU 整體不一定會顯示 100%。
如果想進一步了解 CPU 高占用,可參考「CPU 使用率一直 100% 怎麼辦?Windows 11 CPU 占用過高原因與解決方法」。
CPU 或 GPU 瓶頸也可能影響 Frame Time:如果平均 FPS 很高,但 1% Low 明顯偏低或 Frame Time 經常出現尖峰,可以進一步確認問題是否來自 CPU 或 GPU。尤其 CPU 整體使用率沒有 100%,也不能直接排除 CPU 瓶頸,因為部分遊戲可能是某個主要核心或執行緒先達到極限。完整檢查方法可參考「CPU、GPU 遊戲效能瓶頸完整判斷指南」。
GPU 滿載也可能造成卡頓嗎?
玩大型 3D 遊戲時,GPU 95%~100% 本身通常不代表異常。
但如果 GPU 已經處於非常高的圖形負載,而遊戲場景複雜度又不斷改變,FPS 與幀時間 (Frame Time) 仍可能波動。
可以測試降低:
- 解析度
- 渲染比例 (Render Scale)
- 光線追蹤
- 陰影
- 反射
- 部分後製效果
再觀察 1% Low 與幀時間 (Frame Time) 是否改善。
GPU 使用率的完整判斷方式可參考「GPU 使用率多少正常?遊戲 GPU 99%、使用率低完整判斷指南」。
RAM 不足與遊戲卡頓
記憶體不足比較容易影響:
- 遊戲載入新區域
- 大型地圖
- 大量背景程式
- 遊戲與瀏覽器同時執行
- 切換遊戲與其他程式
如果 RAM 接近滿載,Windows 必須更積極使用分頁檔,系統的資料存取行為也可能變得更複雜。
可以開啟:
工作管理員 → 效能 → 記憶體
觀察:
- 使用中
- 可用的
- 已認可(Committed)
詳細判斷可參考「RAM 使用率多少正常?Windows 11 記憶體占用判斷完整指南」。
VRAM 不足與材質載入
VRAM 是顯示卡上的顯示記憶體,和系統 RAM 不同。
遊戲可能利用 VRAM 儲存:
- 材質
- 幀緩衝區 (Frame Buffer)
- 陰影資料
- 幾何資料
- 其他 GPU 資源
高解析度、高解析度材質與部分圖形效果,都可能提高 VRAM 需求。
當遊戲的顯示記憶體需求接近或超過可用資源時,可能需要更頻繁搬移資料,並可能伴隨卡頓、材質載入延遲或其他效能問題。
可以利用 GPU-Z、HWiNFO 或其他 GPU 監控工具觀察顯示記憶體使用情況。
GPU-Z 各項數值可參考「GPU-Z 怎麼看?完整數值解析」。
SSD、磁碟與資源載入
SSD 不一定直接決定平均 FPS,但遊戲在執行過程仍然需要載入資料。
例如:
- 大型開放世界遊戲
- 切換地圖
- 載入材質
- 進入新區域
都可能涉及儲存裝置存取。
如果遊戲卡頓的同時,工作管理員顯示磁碟長時間 100%,就值得確認:
- 遊戲本身是否大量讀取
- Windows Update 是否正在運作
- 防毒是否正在掃描
- 雲端同步是否正在傳輸
- 其他遊戲是否正在更新
- RAM 是否不足而增加分頁活動
可進一步參考「磁碟使用率 100% 怎麼辦?Windows 11 SSD、硬碟占用過高原因與解決方法」。
著色器編譯卡頓 (Shader Compilation Stutter) 是什麼?
有些遊戲的卡頓可能與 Shader(著色器)編譯有關。
這類問題可能表現為:
- 第一次進入某場景突然頓一下
- 第一次看到某種特效時卡頓
- 第一次遇到特定敵人或環境效果時出現幀時間突刺 (Frame Time Spike)
- 再次進入相同場景後比較順
這種情況和「顯示卡平均效能不足」並不完全相同。
如果問題只出現在某一款遊戲,而且其他遊戲都很正常,也應該查看遊戲開發商是否有相關已知問題、更新或修正。
CPU、GPU 溫度與降頻
如果:
剛開始遊戲非常順 → 玩 20~30 分鐘後開始卡
就很值得檢查溫度。
可以利用 HWiNFO、HWMonitor 或 GPU-Z 同時觀察:
- CPU 溫度 (CPU Temperature)
- GPU 溫度 (GPU Temperature)
- CPU 時脈 (CPU Clock)
- GPU 時脈 (GPU Clock)
- CPU/GPU 使用率 (CPU/GPU Utilization)
如果卡頓發生時:
溫度上升 + 核心時脈下降 + FPS/1% Low 同時下降
就需要進一步檢查散熱或降頻。
CPU 溫度可參考「CPU 溫度多少正常?待機、遊戲、滿載溫度與過熱判斷完整指南」。
HWiNFO 感測器則可參考「HWiNFO 怎麼看?完整數值解析」。
背景程式造成的瞬間卡頓
有時遊戲本身完全沒有問題,真正造成幀時間突刺 (Frame Time Spike) 的是其他程式。
例如:
- Windows Update
- 防毒掃描
- 瀏覽器
- 雲端同步
- 遊戲平台更新
- 錄影程式
- 直播軟體
- 檔案解壓縮
如果卡頓不是固定發生,可以在遊戲出現問題後立刻查看工作管理員。
完整使用方法可參考「Windows 11 工作管理員完整教學|CPU、RAM、磁碟、GPU 使用率怎麼看?」。
螢幕更新率也要檢查
FPS 與螢幕更新率是兩個不同概念。
FPS 是電腦每秒產生多少畫面;螢幕更新率 Hz 則代表顯示器每秒更新多少次。
例如購買 144Hz 螢幕,但 Windows 仍設定在 60Hz,即使遊戲顯示 144 FPS,實際顯示效果也無法等同於正確運作在 144Hz 的情況。
Windows 11 可以前往:
設定 → 系統 → 顯示器 → 進階型顯示器
查看目前螢幕使用的更新率。
因此如果「FPS 明明很高,但怎麼感覺跟以前一樣不順」,也要確認 Windows 是否使用正確的螢幕更新率。
V-Sync、VRR 與 FPS Limit 怎麼看?
遊戲流暢度不只是「FPS 越高越好」。
實際畫面呈現還涉及:
- V-Sync
- FPS Limit
- VRR(Variable Refresh Rate)
- FreeSync/G-SYNC 等可變更新率技術
- 螢幕更新率
如果遊戲支援 VRR,而且顯示器與顯示卡也正確支援,可變更新率可以讓螢幕更新更好地配合遊戲輸出的幀率。
如果遇到撕裂、卡頓或更新率異常,不要一次同時修改所有相關設定。
建議一次改一項,再回到相同遊戲場景測試。
Windows 11 圖形設定
Windows 11 可以前往:
設定 → 系統 → 顯示器 → 圖形
查看遊戲相關的圖形偏好設定。
如果使用具有內建顯示與獨立顯示卡的電腦,也可以確認遊戲是否使用正確的 GPU。
另外,Windows 11 對相容的 DirectX 10/11 視窗及無邊框視窗遊戲提供「視窗化遊戲最佳化」,可使用較新的顯示模式,並支援降低幀延遲及可變更新率等功能。
如果只有「全螢幕正常、無邊框視窗卡頓」,這個方向就值得檢查。
FPS 高卻卡頓的完整排查順序
如果不知道從哪裡開始,可以按照下面順序:
第一步:確認問題是不是平均 FPS (Average FPS) 真的下降
如果平均 FPS 已經明顯下降,先排查 CPU、GPU、RAM 與溫度。
第二步:觀察 1% Low
如果平均 FPS (Average FPS) 很高,但 1% Low 明顯偏低,繼續查看幀時間 (Frame Time)。
第三步:觀察幀時間曲線圖 (Frame Time Graph)
確認卡頓時是否出現明顯 Spike。
第四步:找出 Spike 同一時間發生什麼
同步查看:
- CPU
- GPU
- RAM
- VRAM
- 磁碟 (Disk)
- CPU/GPU 溫度 (CPU/GPU Temperature)
- CPU/GPU 時脈 (CPU/GPU Clock)
第五步:判斷是不是只有單一遊戲
只有一款遊戲發生,比較值得檢查遊戲本身、著色器 (Shader)、更新與設定。
所有遊戲都發生,就更需要檢查驅動、Windows、溫度與硬體。
第六步:檢查螢幕更新率與同步設定
確認 Windows Hz、VRR、V-Sync 與 FPS Limit。
第七步:最後才考慮升級硬體
先確定真正瓶頸在哪裡,再決定 CPU、GPU、RAM 是否真的需要升級。
微卡頓快速判斷表
| 現象 | 優先檢查方向 |
|---|---|
| 平均 FPS (Average FPS) 高、1% Low 很低 | 幀時間 (Frame Time)、CPU、RAM、背景程序 |
| 幀時間 (Frame Time) 偶爾突然出現尖峰 | CPU、著色器 (Shader)、磁碟、背景程式 |
| 進入新場景才卡 | 著色器 (Shader)、資源載入、VRAM、SSD |
| 玩越久越卡 | CPU/GPU 溫度、時脈、RAM/VRAM |
| GPU 使用率低又卡 | CPU 瓶頸、FPS Limit、V-Sync、錯誤 GPU |
| GPU 接近 100% 且 1% Low 不佳 | 解析度、畫質、GPU 負載 |
| RAM 接近滿載 | 背景程式、可用記憶體、分頁活動 |
| VRAM 接近容量上限 | 材質品質、解析度、光追等設定 |
| FPS 高但看起來不像高更新率 | Windows 螢幕 Hz、VRR、同步設定 |
| 只有某一款遊戲卡 | 遊戲更新、著色器 (Shader)、遊戲設定與已知問題 |
FPS 很高卻卡頓常見問題 FAQ
FPS 100 以上為什麼還是覺得卡?
因為平均 FPS (Average FPS) 只代表平均值。如果幀時間 (Frame Time) 不穩、1% Low 明顯偏低,或偶爾出現非常慢的一幀,即使平均超過 100 FPS,仍可能感覺到明顯頓挫。
1% Low 是越高越好嗎?
在其他測試條件相同時,較高且更接近平均 FPS 的 1% Low 通常代表較慢畫面的表現比較好。不過不同遊戲與測試場景不能只用單一數字直接比較。
1% Low 多少算正常?
沒有適用所有遊戲與硬體的固定標準。比起設定一個絕對門檻,更適合觀察它和平均 FPS (Average FPS) 的差距,以及遊戲是否真的出現卡頓。
幀時間 (Frame Time) 越低越好嗎?
較低的幀時間 (Frame Time) 通常對應較高 FPS,但除了低之外,「穩定」同樣重要。大量突然升高的幀時間突刺 (Frame Time Spike) 可能造成玩家感受到瞬間卡頓。
GPU 99% 會造成微卡頓 (Micro Stutter) 嗎?
GPU 99% 本身不代表故障。若 GPU 已經成為主要效能限制,而且負載變化造成幀時間 (Frame Time) 波動,可以測試降低解析度或部分高負載圖形設定,觀察卡頓是否改善。
RAM 不足會影響 1% Low 嗎?
有可能。當記憶體壓力很高、背景程式占用大量 RAM 或系統需要更頻繁使用分頁檔時,可能影響遊戲的穩定性與資源載入表現。
VRAM 滿了會怎樣?
遊戲需要管理超出可用顯示記憶體的資源時,可能增加資料搬移並伴隨卡頓、材質載入異常或效能下降。實際影響會依遊戲引擎、顯示卡與設定而不同。
SSD 會造成微卡頓 (Micro Stutter) 嗎?
有可能,但不能只因為遊戲卡頓就判定 SSD 有問題。開放世界遊戲載入新區域、系統背景大量讀寫、RAM 不足增加分頁活動等情況,都可能讓儲存裝置成為排查方向之一。
144 FPS 為什麼看起來像 60 FPS?
先確認 Windows 是否真的把顯示器設定成 120Hz、144Hz、165Hz 或螢幕支援的更新率。如果系統仍使用 60Hz,即使遊戲產生更高 FPS,也無法得到與正確高更新率設定相同的顯示體驗。
FPS 很高卻卡頓需要換顯示卡嗎?
不一定。CPU、RAM、VRAM、溫度、著色器 (Shader)、背景程式、磁碟與螢幕設定都可能造成卡頓。建議先利用幀時間 (Frame Time) 與 1% Low 找出問題,再決定是否真的需要升級硬體。
延伸閱讀:遊戲效能與硬體判斷
- 電腦玩遊戲突然掉 FPS 怎麼辦?CPU、GPU、RAM、溫度完整排查指南
- GPU 使用率多少正常?遊戲 GPU 99%、使用率低完整判斷指南
- CPU 使用率一直 100% 怎麼辦?Windows 11 CPU 占用過高原因與解決方法
- RAM 使用率多少正常?Windows 11 記憶體占用判斷完整指南
- RAM 使用率一直很高怎麼辦?Windows 11 記憶體占用過高原因與解決方法
- 磁碟使用率 100% 怎麼辦?Windows 11 SSD、硬碟占用過高原因與解決方法
- CPU 溫度多少正常?待機、遊戲、滿載溫度與過熱判斷完整指南
- Windows 11 工作管理員完整教學|CPU、RAM、磁碟、GPU 使用率怎麼看?
- GPU-Z 怎麼看?完整數值解析
- HWiNFO 怎麼看?完整數值解析
- HWMonitor 怎麼看?完整數值解析
- 硬體檢測工具大全
- Windows 疑難排解大全
- 電腦維修教學大全
總結:FPS 高不代表遊戲一定流暢
判斷遊戲效能時,如果只看平均 FPS (Average FPS),很容易漏掉真正影響體感的瞬間卡頓。
當遊戲顯示 100 FPS、144 FPS 甚至更高,畫面卻仍然偶爾頓一下,建議進一步觀察 1% Low 與幀時間 (Frame Time)。如果幀時間曲線圖 (Frame Time Graph) 在卡頓瞬間出現明顯尖峰,再同步查看 CPU、GPU、RAM、VRAM、磁碟、溫度與時脈,就比較容易找出真正原因。
同時也別忘了檢查 Windows 的螢幕更新率、VRR、V-Sync、FPS Limit,以及遊戲是否使用正確的 GPU。
平均 FPS 告訴你「整體有多快」,幀時間 (Frame Time) 與 1% Low 則能幫助你看出「快得穩不穩」。把這幾個數值一起判斷,會比單純追求最高 FPS 更有意義。
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