最後更新時間: 2026-09-10
文章發佈時間: 2026-09-10

GPU-Z 怎麼看?最重要的是先分清楚「顯示卡 (Graphics Card)」與「感測器 (Sensors)」兩個頁面:前者顯示顯卡的固定規格,後者則是會隨負載變化的即時數值。想確認顯卡型號、顯示記憶體與 PCIe 通道,查看顯示卡 (Graphics Card);想判斷溫度、時脈、負載、功耗或是否降頻,就看感測器 (Sensors)。
單看某一個瞬間的數字通常無法判斷顯卡好壞,建議同時觀察溫度、核心時脈、GPU 負載 (GPU Load)、功耗與效能限制原因 (PerfCap Reason),並在遊戲或壓力測試運行時持續記錄。以下將依照軟體畫面,逐項解釋常見欄位與判讀方式。
可依照想查詢的顯卡規格、溫度、負載或降頻問題,點選下方章節快速前往。
GPU-Z 是什麼?可以檢查哪些資料?
GPU-Z 是 TechPowerUp 推出的免費顯卡資訊與監控工具,支援 NVIDIA、AMD 與 Intel 顯示晶片。它能讀取顯卡型號、GPU 核心、製程、BIOS、顯示記憶體、PCIe 介面及驅動程式,也能即時監控溫度、時脈、風扇、負載、功耗與電壓。
這套工具的功能是「辨識與監控」,不是跑分或超頻軟體。它很適合用來確認二手顯卡資料、檢查 PCIe 連線速度,以及找出遊戲效能不穩、顯卡過熱或降頻的原因。建議從 TechPowerUp 官方 GPU-Z 頁面 下載。繁體中文免安裝版可從 中文化天地網 GPU-Z 軟體下載頁面 下載。
顯示卡 (Graphics Card) 頁面怎麼看?顯卡規格完整解析
顯示卡 (Graphics Card) 頁面相當於顯卡的「身分證」。其中大多數資料不會隨遊戲負載改變,適合用來核對顯卡型號、晶片版本與原廠規格。
GPU 核心與晶片資料
| 欄位 | 代表意義 | 判讀重點 |
|---|---|---|
| 名稱 (Name) | 作業系統與驅動程式辨識到的顯卡名稱 | 應與購買型號大致相符;筆電可能只顯示 GPU 系列名稱 |
| GPU | 顯示核心的內部代號 | 同系列顯卡可能採用相同或不同核心版本 |
| 修訂 (Revision) | GPU 晶片修訂版本 | 主要用於辨識晶片批次,不代表效能高低 |
| 製程 (Technology) | 晶片製程,例如 5 nm、7 nm | 不能只憑製程大小判斷顯卡效能 |
| 晶片面積 (Die Size) | GPU 晶片面積 | 屬於硬體規格資料,並非溫度或效能值 |
| 電晶體 (Transistors) | 晶片內電晶體數量 | 不同架構不能單靠數量直接比較效能 |
| 發表日期 (Release Date) | GPU 型號的發表日期 | 不是目前這張顯卡的生產日期 |
| BIOS 版本 (BIOS Version) | 顯卡 VBIOS 版本 | 右側按鈕可備份;不要任意刷入其他型號 BIOS |
| UEFI | 顯卡 BIOS 是否支援 UEFI 開機 | 未勾選不等於顯卡故障,舊顯卡可能原本就不支援 |
| 品牌 (Subvendor) | 顯卡板卡或整機品牌 | 例如 ASUS、MSI、Gigabyte;OEM 電腦可能顯示整機廠商 |
| 裝置 ID (Device ID) | PCI 裝置與廠商識別碼 | 適合進一步核對硬體與驅動程式 |
著色器、ROPs、TMUs 與 DirectX
| 欄位 | 說明 |
|---|---|
| ROPs / TMUs | ROPs 與像素輸出有關,TMUs 負責圖素處理。數量較多通常有利效能,但架構不同時不能直接比較。 |
| 著色器 (Shaders) | 顯示可用的運算單元數量;不同品牌與架構的計算方式不完全相同。 |
| DirectX 支援 (DirectX Support) | 顯卡可支援的 DirectX 與 Shader Model 功能等級,不等於電腦目前安裝的 DirectX 執行階段版本。 |
| 每秒呈現像素數 (Pixel Fillrate) | 理論像素填充率,通常由 ROP 數量與時脈推算。 |
| 每秒處理圖素數 (Texture Fillrate) | 理論圖素填充率,通常由 TMU 數量與時脈推算。 |
著色器 (Shaders)、ROPs、TMUs 與填充率都只是規格的一部分。比較顯卡效能時,還要考慮架構、時脈、記憶體頻寬、快取、功耗限制與遊戲最佳化,不能只看單一數字。
顯示記憶體 VRAM 數值怎麼看?
| 欄位 | 代表意義 | 常見誤解 |
|---|---|---|
| 記憶體類型 (Memory Type) | 記憶體種類,例如 GDDR6、GDDR6X 或 HBM | 類型較新不代表整張顯卡一定較快 |
| 記憶體大小 (Memory Size) | 獨立顯卡的專用 VRAM 容量 | 內顯可能使用共享系統記憶體,顯示方式會不同 |
| 匯流排頻寬 (Bus Width) | 顯示記憶體匯流排寬度,例如 128-bit、256-bit | 不能離開記憶體速度與架構單獨比較 |
| 頻寬 (Bandwidth) | 顯示記憶體每秒可傳輸的理論資料量 | 是理論值,不等於遊戲中的實際傳輸速度 |
VRAM 容量不足時,遊戲可能出現材質載入緩慢、瞬間卡頓或被迫降低材質品質;但 VRAM 容量很大也不代表 GPU 運算效能一定較強。
GPU 時脈 (GPU Clock)、記憶體時脈 (Memory Clock)、加速時脈 (Boost) 與預設時脈 (Default Clock)
- GPU 時脈 (GPU Clock):顯卡 BIOS 設定的核心基準時脈。
- 記憶體時脈 (Memory):顯示記憶體時脈。GPU-Z 的顯示方式可能是實際時脈,與包裝標示的有效傳輸速率不同,不能直接用數字判斷少了一半或更多。
- 加速時脈 (Boost):官方或顯卡廠設定的加速時脈目標;實際運作時脈可能因溫度、功耗與負載而高於或低於此值。
- 預設時脈 (Default Clock):GPU 資料庫中的參考或原始預設時脈,可用來比較目前顯卡是否採用原廠超頻設定。
如果 GPU 時脈 (GPU Clock) 高於預設時脈 (Default Clock),不一定是使用者手動超頻,也可能是顯卡廠出廠時已超頻。想看顯卡「當下真正運作的時脈」,應切換到感測器 (Sensors) 頁面的 GPU 時脈 (GPU Clock),而不是只看這一區。
匯流排介面 (Bus Interface) 與 PCIe 通道怎麼判斷?
匯流排介面 (Bus Interface) 可能顯示類似「PCIe x16 4.0 @ x16 1.1」。前半段是顯卡最高支援規格,@ 後方是目前連線狀態。顯卡閒置時為了省電,PCIe 版本降到 1.1 很常見,不代表插槽故障。
按下欄位旁的「?」並執行 渲染測試 (Render Test) 後再觀察。如果負載下升到預期的 x16 4.0、x16 3.0 或主機板可支援的速度,通常就是正常。若持續只有 x1、x2 或 x4,則應檢查顯卡是否插在正確插槽、金手指接觸、BIOS 設定、主機板通道共享與 CPU 支援規格。
驅動程式、Resizable BAR 與運算功能
- 驅動程式版本 (Driver Version)/驅動程式日期 (Driver Date):目前顯示驅動版本與日期。日期較舊不必然有問題,但遊戲異常時可先更新官方驅動。
- 數位簽章 (Digital Signature):驅動程式的數位簽章資訊。
- 可調整大小的BAR (Resizable BAR):顯示該功能是否啟用。它需要顯卡、主機板 BIOS、UEFI 設定與驅動共同支援。Resizable BAR(可調整大小基地址寄存器) 是一種基於 PCI Express(PCIe) 規範的硬體技術,它允許中央處理器(CPU)一次性完整存取顯示卡(GPU)上的所有視訊記憶體(VRAM)。
- 運算能力 (Computing):OpenCL、CUDA、DirectCompute、DirectML 等核取方塊,代表目前硬體與驅動辨識到的運算能力;CUDA 僅適用 NVIDIA。
- 技術 (Technologies):可能顯示 Vulkan、Ray Tracing、PhysX、OpenGL 等支援狀態,實際項目會依顯卡品牌與版本不同。
感測器 (Sensors) 頁面怎麼看?即時監控數值解析

感測器 (Sensors) 是判斷顯卡健康與效能狀態最重要的頁面。每個感測器右側的數字為目前值,紅色圖表顯示最近一段時間的變化;按下數值區域通常可切換目前值、最低值、最高值與平均值。不同顯卡提供的感測器不完全相同,缺少某個項目不一定代表故障。
進行遊戲或測試前,可勾選 記錄至檔案 (Log to file),把感測器資料存成記錄檔。另外可勾選 GPU-Z 設定的「感測器」分頁中的「當 GPU-Z 在背景時重新整理感測器 (Continue refreshing this screen while GPU-Z is in the background)」,避免程式切到背景後停止更新。
GPU 溫度 (GPU Temperature)、Hot Spot 與記憶體溫度 (Memory Temperature)
| 數值 | 用途 | 一般判讀方式 |
|---|---|---|
| GPU 溫度 (GPU Temperature) | GPU 核心的主要溫度 | 待機常見約 30~55°C;遊戲負載常見約 60~85°C,仍應以該型號原廠上限為準 |
| Hot Spot | 晶片內部感測到的最高熱點 | 通常高於核心平均溫度;差距突然變得很大時,可檢查散熱器接觸與散熱膏 |
| 記憶體溫度 (Memory Temperature) | 顯示記憶體溫度 | 不是每張卡都有;應依記憶體類型與顯卡原廠規格判斷 |
上述溫度只能作為通用參考。筆電、渦輪風扇顯卡、靜音模式及不同 GPU 的溫度目標都有差異。真正需要注意的是:溫度到達原廠限制後,核心時脈是否明顯下降、風扇是否異常不轉,以及遊戲是否同時卡頓或當機。
風扇速度與即時時脈
- 風扇速度 (%) (Fan Speed (%)):風扇控制比例,不是實際轉速。
- 風扇速度 (RPM) (Fan Speed (RPM)):風扇每分鐘轉數。支援停轉功能的顯卡在低溫待機時顯示 0 RPM 屬正常現象。
- GPU 時脈 (GPU Clock):即時核心時脈。待機時降低是省電機制,負載後才會升高。
- 記憶體時脈 (Memory Clock):即時顯示記憶體時脈。多螢幕、高更新率、影片播放或背景程式都可能使它無法降到最低。
- GPU 電壓 (GPU Voltage):GPU 即時電壓,會隨省電與加速機制變動;不同型號不能拿固定電壓值互相比較。
GPU 負載 (GPU Load)、記憶體使用量與功耗
| 欄位 | 如何解讀 |
|---|---|
| GPU 負載 (GPU Load) | 3D 核心使用率。遊戲中接近 95~100% 通常代表顯卡被充分使用,不等於顯卡快壞了。 |
| 記憶體控制器載入 (Memory Controller Load) | 顯示記憶體控制器的忙碌程度,不等於 VRAM 容量使用百分比。 |
| 視訊引擎載入 (Video Engine Load) | 影片解碼或編碼引擎負載;播放影片、錄影或直播時可能升高。 |
| 匯流排介面載入 (Bus Interface Load) | GPU 與系統透過 PCIe 傳輸資料的忙碌程度,並非 PCIe 通道寬度。 |
| 已使用記憶體 (專用) (Memory Used (Dedicated)) | 已配置的專用顯示記憶體。接近滿載可能造成材質交換與卡頓,但配置量不一定等於真正正在使用的資料量。 |
| 已使用記憶體 (動態) (Memory Used (Dynamic)) | GPU 使用的共享系統記憶體,內顯通常較常使用。 |
| 顯示卡總功耗 (Board Power Draw) | 整張顯卡估算功耗;是否提供取決於顯卡感測器。 |
| GPU 晶片功耗 (GPU Chip Power Draw) | 主要指 GPU 晶片本身功耗,通常不等於整張顯卡功耗。 |
| 功耗百分比 (Power Consumption (%)) | 相對於顯卡功耗限制的比例,不是電源供應器整機使用率。 |
如果遊戲幀數偏低但 GPU 負載 (GPU Load) 長期不高,不一定是顯卡故障。可能原因包括 CPU 瓶頸、遊戲鎖定幀率、垂直同步、解析度或畫質太低、省電模式、驅動問題,以及遊戲本身最佳化不佳。
效能限制原因 (PerfCap Reason) 是什麼?不同代碼代表什麼?
效能限制原因 (PerfCap Reason) 常見於 NVIDIA 顯卡,用來說明目前阻止 GPU 繼續提高自動加速 (Boost) 時脈的主要條件。顯示限制原因不等於故障,因為 GPU 自動加速 (Boost) 本來就會在功耗、溫度、電壓與負載之間動態調整。
| 狀態 | 代表意義 | 是否正常? |
|---|---|---|
| Idle (閒置) | 顯卡負載不足,不需要更高時脈 | 待機時正常 |
| Pwr (總功耗限制) | 達到 BIOS 設定的功耗上限 | 高負載時很常見,不等於電源瓦數不足 |
| Thrm (溫度限制) | 達到溫度限制 | 偶爾出現可先觀察;若時脈與效能明顯下降,應改善散熱 |
| VRel (可靠性電壓限制) | 受可靠性電壓限制 | Boost 運作時常見,通常不代表異常 |
| VOp (最高操作電壓限制) | 達到允許的操作電壓上限 | 通常是正常保護機制,不建議因此盲目加壓 |
| Util (使用率限制) | GPU 利用率不足,沒有提高時脈的必要 | 可能是待機、鎖幀或 CPU 瓶頸 |
判斷效能限制原因 (PerfCap Reason) 時必須搭配使用情境。例如滿載時顯示 Pwr (總功耗限制),但溫度與效能都正常,通常只是顯卡已用完原廠允許的功耗空間;若顯示 Thrm (溫度限制) 且核心時脈持續下降,才較像是散熱造成的降頻。
進階 (Advanced)、驗證 (Validation) 與 BIOS 備份功能
- 進階 (Advanced):可查看 WDDM、DirectX、Vulkan、OpenCL、CUDA、顯示記憶體時序與 可調整大小的BAR (Resizable BAR) 等進階資訊,實際選項依硬體及驅動而異。
- 查閱 (Lookup):開啟 TechPowerUp 顯卡資料庫查詢相近型號。資料庫結果可供核對,但 OEM 或特殊版本可能不完全一致。
- 儲存 BIOS (Save BIOS):備份顯卡 VBIOS。備份風險低於刷寫,但仍應妥善保存;刷入錯誤 BIOS 可能導致顯卡無法正常顯示。
- 驗證 (Validation):將硬體資訊提交至線上驗證頁面,適合分享規格或超頻結果;公開前應先確認畫面與頁面是否包含不想公開的資料。


如何用 GPU-Z 判斷顯卡是否正常?
建議檢查步驟
- 在 顯示卡 (Graphics Card) 頁面確認名稱 (Name)、品牌 (Subvendor)、記憶體大小 (Memory Size) 與 BIOS 版本 (BIOS Version) 是否合理。
- 執行匯流排介面 (Bus Interface) 旁的渲染測試 (Render Test),確認 PCIe 連線在負載下能升到主機板與顯卡共同支援的規格。
- 切換到感測器 (Sensors),先按下 [重新設定 (Reset)] 清除先前的最低值與最高值,再勾選記錄至檔案 (Log to file)。
- 執行實際會出問題的遊戲或可信賴的壓力測試約 10~20 分鐘。
- 回看最高溫度、GPU 時脈 (GPU Clock)、GPU 負載 (GPU Load)、顯示卡總功耗 (Board Power Draw)、風扇轉速與效能限制原因 (PerfCap Reason)。
- 把異常發生時間與記錄檔對照,確認是過熱降頻、GPU 未滿載、功耗限制,還是驅動程式或遊戲問題。
快速判斷重點
- 待機時脈很低:通常是正常省電。
- 遊戲時 GPU 負載 (GPU Load) 99%:通常代表顯卡正被充分使用,不是故障警告。
- 遊戲時溫度上升:屬正常現象,需看是否達到原廠限制並同時降頻。
- 風扇待機為 0 RPM:支援智慧停轉的顯卡通常正常。
- PCIe 待機顯示 1.1:常見省電狀態,應以渲染測試 (Render Test) 負載結果為準。
- Pwr (總功耗限制)、VRel (可靠性電壓限制) 或 VOp (最高操作電壓限制):常是自動加速 (Boost) 控制的一部分,不能看到代碼就判定顯卡異常。
常見異常情況與可能原因
| 觀察結果 | 可能原因 | 建議處理 |
|---|---|---|
| 溫度高、Thrm (溫度限制) 出現且時脈下降 | 灰塵、風道不良、風扇異常或散熱接觸不佳 | 先清潔、改善機殼風道並檢查風扇;拆卡換散熱材料需具備經驗 |
| GPU 負載 (GPU Load) 偏低且遊戲幀數不高 | CPU 瓶頸、鎖幀、省電設定或遊戲最佳化 | 同時查看 CPU 使用率、幀率上限、電源模式與遊戲設定 |
| VRAM 使用量接近容量上限並卡頓 | 材質或解析度設定過高 | 降低材質、解析度或光線追蹤設定 |
| 負載下 PCIe 通道仍明顯不足 | 插錯插槽、接觸不良或主機板通道共享 | 查閱主機板手冊,確認插槽配置與 M.2/擴充卡共享規則 |
| 資料顯示未知 (Unknown) 或部分感測器缺少 | 新版/特殊 GPU 尚未完整支援,或硬體沒有該感測器 | 更新 GPU-Z 與顯示驅動;仍缺少時不一定是故障 |
重點整理
- 顯示卡 (Graphics Card) 用來查看固定規格,感測器 (Sensors) 用來觀察即時運作狀態。
- GPU 時脈 (GPU Clock)、溫度與風扇轉速都會隨負載變化,不能只看待機數字。
- PCIe 待機降到 1.1 很常見,應執行渲染測試 (Render Test) 後再判斷。
- GPU 負載 (GPU Load) 接近 100% 多半代表顯卡充分工作,不等於使用率異常。
- 效能限制原因 (PerfCap Reason) 是限制繼續加速的原因,不是顯卡故障代碼。
- 判斷降頻要同時對照溫度、時脈、功耗、負載與限制原因。
- 不同型號的安全溫度與功耗上限不同,最終應以顯卡原廠規格為準。
GPU-Z 常見問題 FAQ
GPU-Z 安全嗎?需要安裝嗎?
從 TechPowerUp 官方網站下載通常可安心使用。程式可直接執行,也可依啟動畫面選擇安裝。某些防毒軟體可能因它需要讀取底層硬體資料而顯示提醒,應先確認檔案來源,不要直接關閉所有防護。
GPU 溫度多少算正常?
桌上型顯卡待機常見約 30~55°C,遊戲負載常見約 60~85°C,但散熱設計、室溫與型號會影響結果。不要只用固定溫度斷定故障,應查看是否達到原廠溫度限制、出現 Thrm (溫度限制) 且伴隨明顯降頻。
為什麼匯流排介面 (Bus Interface) 只顯示 PCIe 1.1?
顯卡待機時會降低 PCIe 連線速度省電。點擊旁邊的問號執行渲染測試 (Render Test),若負載下恢復正常規格,通常無須處理。
可以用 GPU-Z 判斷假顯卡嗎?
它能讀取裝置 ID、GPU 核心、著色器 (Shaders)、記憶體與 BIOS 等資料,也具備辨識部分偽造顯卡的能力。不過二手交易仍應搭配外觀、序號、效能測試、穩定度與保固資料綜合確認。
為什麼沒有 Hot Spot 或記憶體溫度?
不是每張顯卡都具備或開放所有感測器,舊款、內顯、筆電 GPU 與 OEM 型號尤其可能缺少部分欄位。先更新軟體與驅動,若仍未顯示,不代表感測器一定損壞。
效能限制原因 (PerfCap Reason) 顯示 Pwr (總功耗限制),是電源供應器不夠嗎?
不一定。Pwr (總功耗限制) 通常表示 GPU 達到顯卡 BIOS 設定的功耗限制,而不是直接表示電源供應器瓦數不足。只有在同時出現黑畫面、重新開機、供電接頭異常或功耗明顯不合理時,才需要進一步檢查電源與供電線路。
延伸閱讀
當顯卡效能、溫度或穩定度出現問題時,建議不要只截取單一數值。透過 GPU-Z 記錄實際遊戲期間的感測器變化,再搭配 CPU、記憶體與系統監控資料,才能更準確找出效能瓶頸或硬體異常。
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